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第一百五十三章 如果想不被抄,就得跑得更快 (1 / 3)

在之前的世界中,游戏行业在面试的时候会普遍问一个问题:

如果你做的游戏被鹅厂抄了,你该怎么办?

这个问题在15年以前都是一个非常苦涩的问题,令人难受又哭笑不得。

因为在这之前,甚至于到19年的时候,国家对于游戏方面的侵权相关法律还不够健全。

更何况现在的07年。

第一个原因是我们起步晚,游戏行业从能自主开发到逐渐走向成熟,是一个需要时间的过程,早在国外已经有无数大作井喷的时候,我们的游戏行业还是一片黑暗。

所以对应的相关的法律建设就要更加滞后。

真正让这块被推动建设的原因,说起来有些可笑――

暴雪第一次联手v社,居然是因为一款叫做《刀塔传奇》的游戏侵权。

但是因为开发刀塔传奇的公司是一家大陆本土公司,跨国诉讼维权变得极其麻烦。

他们告刀塔传奇,是通过先在湾湾进行诉讼,再到海淀法院提起诉讼。

暴雪给出的官方解释是,因为他们相信湾湾的立法更加严格和公正。

结果在湾湾的一审结束后,暴雪和v社败诉。

反过来刀塔传奇的公司同一时间在米国状告米国的一个名叫《heroes charge》的游戏侵权。

米国对产权保护是非常重视的,所以刀塔传奇提起诉讼之后,很快heroes charge就被推上了法庭。

尤其讽刺的是,如果没有两大巨头的强大压力和维权决心,国人的产权保护意识还不会觉醒,而且相关的立法也不会被快速推动。

而他们告刀塔传奇,大概经过了1年多的时间,相关的公司才被做出了下架和整改处理。(其实就是换名字,换掉里面涉及侵权的素材……)

暴雪和v社取得的最大胜利还是在米国本土:

侵权事件出来没有多久,苹果就下架了刀塔传奇并关闭了付费通道。

可是刀塔传奇的官方给出了通过其他网上代充的方式。

也就是说,其实本质上对侵权公司没有造成多少财务上的影响。

在这次事件之后,相关的法律建设才被完善起来。

被建设的原因,也在于国民对产权的重视,以及各大游戏商实在是受不了被别人抄袭,这才被国人联合推动。

难维权的第二个原因,是因为相关的审理者缺乏专业性。

所有玩游戏的人都能看出来的两款游戏相似性,但是有可能因为审判的相关人员自己对游戏行业不了解,自己也不玩游戏,所以会导致难以鉴别侵权的情况出现。

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