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第4章 敢不敢跟我比一比 (1 / 4)

正如有些玩家所说,《I wanna》通关一次后就没有什么兴致通关第二次了。

会多次重复玩的,大多都是在挑战最速通关。

既然如此,荀郁就在《I wanna》中加入排行榜功能,让用时最短的玩家能够上榜。

虽说只是挂着一个名字,没有什么实际的奖励。

但对于不少玩家来说已经足够满足他们的虚荣心,并且还能勾起玩家间的竞争心理。

让更多的玩家加入到速通《I wanna》的行列中,游戏的热度也不至于昙花一现。

除此之外,荀郁又推出了一张新的地图。

更多的陷阱,更多的脑洞,更密集的弹幕,还有更有趣的BOSS。

当然,仅靠荀郁一人,哪怕有盖亚引擎,制作新地图的速度肯定追不上玩家通关的速度。

既然如此,干脆把制作新地图这项工作做成游戏里的一种模式,让玩家自己做地图。

进入地图制作模式,玩家只需要拖拽现有的素材到编辑区里,就能迅速形成地图的雏形。

再通过点击陷阱,选择陷阱触发条件跟效果等傻瓜式的操作方式,快速提升地图的难度。

地图制作完成后,为防止有玩家故意做无法通过的死地图来浪费其他玩家的时间。

需要地图制作者通关自己的地图后,该地图才能发布供其他玩家选择、游玩。

每张地图还有一个点赞功能,点赞越多的地图会排在越前面。

除了这些外,荀郁还增加了多人竞速功能。

支持四名玩家同时在一张地图内竞速,争夺该场游戏的第一名。

荀郁还加入隐藏分功能,玩家的隐藏分会随胜率、操作等发生改变。

根据隐藏分玩家匹配到的都会是势均力敌的对手。

花了将近一整天的时间,荀郁总算把《I wanna》完善好。

点击更新后,荀郁又刷了下微博,发现又出现了新的有关《I wanna》的热搜。

不过这一次是有人在DISS他。

#请玩家们擦亮双眼,《I wanna》并不是一款好游戏(热)#

点进这条热搜,置顶的还是一条长微博,并且发布者还是一名F级游戏设计师。

“本以为《I wanna》热度这么高,是一款优秀的游戏。

但我在玩过之后,只觉浪费了半小时的生命,这根本就不是一款合格的射击游戏!

哪怕只是像素游戏,不用考虑射击手感等问题,但最基础的射击元素你要有吧?

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