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第39章 做一款单机游戏 (1 / 4)

《剑与远征》上线一个星期,流水很有可能达到一千万。

游戏的评分在七分左右,看起来是一款及格的游戏。

但是荀郁之前拿出来的《去月球》可是拿到九分的高分!

这就显得《剑与远征》的七分有点低了。

很多玩家给出低分的原因主要是抽不到好的英雄,还有在竞技场中被吊打等。

更有玩家直接开骂,说《剑与远征》根本不是一款公平的游戏。

只有土豪玩家能够玩得开心,其他玩家全都成了土豪玩家的游戏体验。

但也有玩家反驳说这不挺公平吗?

你氪两百块钱就想吊打氪两千,甚至两万的土豪玩家,这不是异想天开吗?

再者说了,游戏又不是只有竞技场,去推推关卡爬爬塔不也挺好的吗?

其他的卡牌游戏,不氪金连前中期的关卡都打不过,《剑与远征》已经算是良心的了。

虽说《剑与远征》没有像《去月球》一样获得绝大多数玩家的一致好评。

但依旧是给了之前唱衰的游戏设计师狠狠一巴掌。

有的人暗中庆幸没有跟荀郁打赌,要不然肯定是赔了夫人又折兵。

有的人则是重新把《剑与远征》下载回来开始研究,想要看看这游戏究竟是怎么赚钱的。

不仅是单打独斗的游戏设计师,很多游戏公司也加入到研究《剑与远征》的行列中。

某游戏公司中,老板正跟旗下的E级游戏设计师开会。

“我打算做一款全新的卡牌手游,亮点在精致的画风,灵活的动作,还有……”

E级游戏设计师直接打断老板的滔滔不绝说:“你直接说要换皮《剑与远征》就行。”

“这怎么能说是换皮呢?这是借鉴!而且我们还要在这基础上,做出我们的特色!”

“那么你说的特色是什么呢?”

“我发现《剑与远征》里面没有VIP,我们把VIP加进去,那不就能够赚更多的钱了吗?”

类似这样的对话在各家游戏公司中上演,甚至连庞然大物的帝鹅集团也打算分一杯羹。

他们虽说家大业大,并且把大多数精力都放在VR游戏上。

但是能够在一个星期赚一千万的卡牌手游他们又怎么会放过呢?

要知道之前卡牌手游的氪金方式就是他们鼓捣出来的,借鉴游戏更是他们的祖传技艺。

在有了参照后,整出一款类似《剑与远征》的游戏对于他们来说并不困难。

而且他们的底蕴更加雄厚,人才更加充裕,在后续更新方面更有优势。

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