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第122章 娜芙伽要做实验? (1 / 4)

《前线》游戏pve中防守模式在玩家能够复活后难度变得最为简单,从某种意义上来讲非常适合我们。而且和以往不同的是,如今的pve中加入了资源点这个新玩意,占领它之后担任指挥官的玩家可以消费累积的资源在主基地内设置弹药、维修道具、药品等补给,由运输队送到前线为部队提供支援;甚至还可以一次花费大量的资源部署新的兵器补充损失。毕竟复活的只是玩家,被打掉的车辆机甲战机等兵器则无法重新出现。

不注重占领资源点的话到最后会出现只有一群脆弱的步兵在和大量怪物对抗的窘况。

另外,我该说真不愧是娜芙伽的设计——那些张牙舞爪的猎奇怪物同样可以占领资源点,消费后可以让普通兵种进化出新的能力甚至像人类部署兵器那样生产出实力强大的特殊个体,进一步增加玩家与其对抗的难度。

没有错,除去纯粹找刺激的逃生模式外,如何占领并守住资源点便成为了如今攻防模式中最关键的问题。

而防守模式的难度之所以简单,自然是因为资源点大多数都在人类的地盘内、并且玩家们还拥有地形优势,只要能顶住怪物的猛攻最后取胜乃是非常轻松的事情。不仅如此,挂掉复活后玩家也能迅速赶到前线,而不用像进攻模式中那样要穿越几乎半个地图。

当然每局游戏都有30分钟的时间限制,进攻方无法击毁防守方的主基地或首要防卫目标比如人类城市的金融街以及怪物老巢的孵化场即宣告失败。不会演变成漫长的拉锯战;至于野外遭遇战模式,则按照双方最终获得的资源总量来判输赢。

对于打算进来休闲的我们而言,再也没有比这更好的模式了。

本来应该是这样没错的……

蓝羽学姐选择的地图是防守坐落在不算太高的山顶上的研究建筑群,尺寸小得可以算是迷你;资源点总共就四处,两处在建筑群内、一处在山腰上、还有一处在离山较远的地方;玩家们组成的部队规模和质量都比较可观,地面兵器从机甲到小型侦察车应有尽有。唯一美中不足的是,我们没有空中力量,连呼叫定点轰炸这样的战术支援都没有。

很不幸,由于新模式才上线想要抢先体验的玩家实在太多,为避免长时间排队我们四个人全都选择了扮演步兵。因此理所当然的被指挥官大人当成最为理想的炮灰而被安排到了最前线的位置。

说是最前线。其实也就是山腰处的资源点那里。这儿是个小平台,部署着十多辆白虎坦克以及许多辅助车辆,唯独没有机甲。这些珍贵的铁家伙和火炮连同预备队被指挥官放在了作为防卫目标的建筑群里,以防怪物的偷袭。

周围的玩家都在因为新模式而兴奋不已。三五成群的聚在一起互相聊着之前玩过的地图;当然也有一些玩家和我们同样是第一次体验。不停地向其他人问这问那。叽叽喳喳的好不热闹。

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