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第一百一十一章 精神病人的世界 (1 / 4)

最新的国际新闻——

在各国的专家教授的共同努力之下,总算是挫败了绑架狂魔茅场晶彦的阴谋,解救了数千名被困在《Sword Art Online》游戏世界之中的玩家。

至于真相如何,具体过程则是谁也不可能知道了,反正目前大家都迫切需要这样的一针强心针。

没错,多么美妙的强心针!不但成功的解决了问题,同样也有效的应对了舆论,为政府、为官方、为国家挽回声誉,有力的驳斥“无能”的标签。

让那些总是持有悲观看法,觉得可能一个人都救不回来,至少靠政府的话三五年的时间都不会出结果的家伙看看——

他们只不过是用了一个月左右的时间,就已经解决了问题,这说明政府和国家是有办法的!

至于真相到底是怎么样的,这个就不重要了,不要在意细节……而且虽然各种新闻上都是歌功颂德,但是对于具体细节都是一笔带过,最多重点说说还活下来了多少人。

相比起之前直接死亡两千多人的大事件来说,现在新增的不到一千人的伤亡,简直就是毛毛雨,一笔带过即可。

还有就是,关于苏醒过来的数千名玩家,几乎无一例外的表现出了精神发狂、心智错乱的问题,也被忽略了过去——反正本来政府就打算要负责治疗这些玩家,这种事情自然是可以预想得到的。

没错,对于这样的事件,自然是有预案的,不管人有没有救出来都好,事先准备好各种预案计划总归是没错的。

总不可能说等到人都救出来了,然后才发现根本就没有考虑过真的有成功救援的可能,事到临头才手忙脚乱的安排后续的各项工作。

所以……

针对那些受害者们突然遭遇到这样的事情,心智方面出现多多少少的问题,是早就考虑过了的事情。

毕竟不管是战争还是虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创,更何况是这种前所未有的死亡游戏?

平心而论,任何一个正常人突然因为玩了一个游戏,就被迫脱离以往的世界、日常……然后被扔到一个虚拟世界里面,被迫攻略游戏才能够离开,并且还被告知在游戏里死了就是真的死了。

那么这种压力是没有经历过的人绝对体验不到的,一个月的时间下来,就足够给这些人的心智、精神造成扭曲与创伤了……

因此,心理治疗也是早就有过预案的计划。

只不过,情况稍稍有些出乎他们的意料之外——

数千人无一例外都出现了心理问题,似乎都是被吓疯了的样子……到底是因为里面太过恐怖了,还是这一届的玩家不行,心理素质太差?

当然,这些详细具体的问题就不需要放出来,向大众公开了。

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