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第1560章 护航游戏怎么做? (2 / 4)

“真没想到我竟然还有重新担任游戏制作人的一天,而且还是开发腾达第一款游戏主机的护航大作的游戏制作人,真是压力山大啊……”

“还是先跟席皓还有乌志成他们几个比较优秀的独立游戏制作人开个会,揣摩一下裴总的设计意图吧。”

邱鸿把席皓和乌志成等人喊到休息区,准备立刻开一个小会。

这毕竟是腾达第一款主机的护航大作,可不是小事,怠慢不得。

乌志成在开发完了《水墨云烟》之后,一直没有特别好的灵感,所以就没有开发新的游戏项目。

最近他一直在给《水墨云烟》开发各种后续的补丁和dlc,但这款游戏的完成度已经很高了,差不多也该考虑新项目了。

邱鸿非常快速地把裴总的要求向大家介绍了一遍。

乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让我们来开发护航游戏?而且还是我们所有的独立游戏设计师一起?”

邱鸿有些无奈:“没错。”

显然裴总的这个要求是有点太离谱了,每传达一次都会收获一些新的疑问。

席皓沉默片刻,问道:“我们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地的研发实力不足以支撑这种大型项目的开发。”

邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。”

“裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”

“大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。”

虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。

其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。

邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”

“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟《你选的未来》这种3a大作相比,体量会小很多。”

“我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”

“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”

席皓考虑了一下之后说道:“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”

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