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第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成? (1 / 4)

随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。

虽然说大多数玩家对《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》这种级别的难度,有些望而止步。

但同样的《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。

并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟《黑暗之魂》那种高难度战斗模式很匹配的。

不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》那种硬核向游戏,那基本上也是盖棺定论了。

毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那全靠玩家脑补,就如同当初的《只狼影逝二度》。

你要说骗人的话,所有的一切全部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有说,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。

不过在听到《巫师狂猎》不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。

rp类的游戏?

难道说是类似于《上古卷轴天际》的类型?

随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。

至于有的玩家猜测是《塞尔达传说旷野之息》那样的类型,很快也被否定了。

因为如果从大范围来说的话,《塞尔达传说旷野之息》的确也算是rp类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来说的话《塞尔达传说旷野之息》应该是更偏向于aav类型的游戏,也就是动作冒险类。

包括《只狼影逝二度》还有《黑暗之魂》也是一样,即便是对外宣称为arp,实际上他们的属性更多的还是偏向于aav类的游戏。

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