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第五百五十三章 还是太良心了啊 (1 / 3)

如果说一开始还有人对于《守望先锋》究竟会不会成功还有点奇怪的话,那么在《守望先锋》的热度一天比一天高的情况下,大家也都明白星云游戏这是又创造出了一个爆款游戏。

而且还是一条看起来全新之路的fps游戏。

只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊!

这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。

竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。

比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。

大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。

“星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?”

“不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。”

“原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分fps游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内fps游戏的市场感觉已经定型了啊。”

“不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。”

“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”

“不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为fps跟oba结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”

“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”

“都是钱堆出来的啊!”

某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。

同样也是不由得一阵唏嘘感慨。

射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。

当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。

要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。

而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。

只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。

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