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第四百八十一章 两种不同类型的开放世界 (1 / 3)

开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。

而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。

无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说旷野之息》、《上古卷轴天际》、《刺客信条奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀领主》等等一系列。

但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。

rockstar gas,玩家们亲切的称呼他们r星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏《gta》系列,以及《荒野大镖客》。

前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。

非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是《gta》还是《荒野大镖客》都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。

他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。

跟《塞尔达传说旷野之息》这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。

其实不管是《gta》还是《荒野大镖客》,更像是一种线。

但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。

这让玩家们产生出了无比自由的感觉。

非要做个比喻的话,《塞尔达传说旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。

而《gta》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。

可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。

甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说旷野之息》并不是一款真正的3a大作。

但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。

这就是所谓的3a大作。

a lot of ti(很长的制作周期),a lot of resources(很多的制作资源),a lot of oney(很多的钱)。

这就是人们口中常说的3a大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。

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