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第一百九十五章 生化危机续作中的人物? (1 / 3)

虽然并不是一个规模多么大的游戏,但因为充满了变数,再加上跟运气有关,这种游戏在没有玩腻的情况下,一上手是非常有魔性,感觉一旦玩起来根本放不下来。

比如游戏中蕴藏了多种羁绊组合,比如里昂跟艾达王同时在场的时候会出现一个羁绊组合,原游戏中警察局的警长,还有几个倒霉蛋警察在场上的时候也有特别的羁绊组合,同时克莱尔、艾达、雪梨等在场的时候又有特殊的羁绊。

除此之外还包括有种族,如丧尸怪物也都有各自的羁绊,如果要往深了里面去看,各种羁绊组合显然挺硬核的,还有各种羁绊的相互克制也是很需要动动脑筋的。

但往细了的说,这其实又是很容易上手的,因为各种羁绊很明确的标出来了,玩家们只需要选择一个他们想要玩的羁绊就行了。

然后剩下来的就是抽棋子,凑更高等级的棋子。

入门简单、但玩穿却要了解一下,这就是这款游戏比较特别的一个点了。

不过同样的这种类型的游戏也有一个很大很大的缺点,那就是平衡是很难界定的。

因为其中需要考虑到运气成分,即便通过大数据来统计,但依旧会有玩家觉得强大的没被削弱,弱小的没被加强。

同时这种运气向又偏一点竞技类型的游戏,体验感很容易升满但也很容易爆炸。

这其实是一种双向类型的反馈,比如这一盘你什么都很顺,早早的里昂、艾达王、克莱尔、克里斯、吉尔都搜集齐了,但却就是升不了等级,然后导致失利。

感觉自己运气不好,下一次还能干回来?

但这么早收集到五个重要羁绊角色,这也能叫运气不好么?

而如同这一类的场景在游戏中还会发生多次,玩家在一段时间的摸索后,就会对这种游戏模式产生一种疲倦。

同时这一类型的游戏更新方式也不会是那么好更新的,除了已有卡牌数值的改动,更多有趣的地方应该就是新的羁绊以及新的棋子了。

可这些改动都会让游戏变得臃肿起来,比如越来越多的旗子池。

一个上手容易的快节奏流量游戏,这就是杨晨对于自走棋这种类型游戏的定位。

并不是说不好,而是这款游戏本身各类元素,都不足以支撑它成为一个经典的类型。

依托于比较被玩家们熟悉的衍生ip,或许能够掀起一小段时间的热度,但在游戏玩法被玩家玩穿了之后,对于这种游戏的期待值,就会直线的下降了。

当然这都是后话了,至少在目前看来的话,《生化自走棋》还是相当受玩家们欢迎的,尤其是在这种类型的初期,可以说对于玩家们而言这是一种非常魔性的玩法。

鲨鱼平台里面,已经通过星云游戏的《逃生》《生化危机》荣升成为鲨鱼平台首席大怂逼的陈旭打开了直播间准备进行一下试玩《生化自走棋》。

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