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第一千一百五十二章 改变 (1 / 3)

美术这一块,星云游戏的团队在这一块可以说是非常能打了。

尽管《生化奇兵:无限》的风格是卡通渲染的那种。

但对于星云游戏而言的话,其实也并不是多大的问题。

因为对星云游戏而言,卡通渲染类的游戏美术也并不是没有做过。

早先的《守望先锋》还有后面的《英雄联盟》,包括《无主之地》还有《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等一系列的游戏,其实都是偏向于卡通渲染的一种风格。

当然这些游戏对《生化奇兵:无限》的美术风格而言,自然是不能够直接调用的。

但对于整个人团队来说的话,这种卡通渲染的美术,已经是轻车熟路了。

维多利亚与Art Deco的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。

大致的一个方向确认了,美术资源产出也很快在进行了。

杨晨进行了初稿的一个审阅,距离心目中还有比较大的差距,不过这也很正常,毕竟只是初稿,只是一个想象中的概念而已。

更多细致的点,还是需要慢慢雕琢打磨的。

另外就是针对于游戏的玩法这一块。

尽管《生化奇兵:无限》精彩的地方在于他的一个剧情,还有美术风格。

但它毕竟不是真正所谓的艺术品,它的本质还是一款游戏,玩法还是它的一个比较重要的核心点。

而对《生化奇兵:无限》中的一个玩法,基本上采取的是一个半开放式的世界。

整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。

例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。

同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。

在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。

在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。

更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。

这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。

从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。

重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。

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