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第一千一百五十一章 美术风格 (1 / 3)

完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个ai的可行度。

星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。

同一时间网上关于ai这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。

例如ai代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。

当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。

更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。

例如ai以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。

另外一点就是关于ai能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。

其中国外uega那边就是率先发布了一个演示de。

展示ai在游戏里面的一种可行度。

以开放世界为例子,《gta》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。

可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。

毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。

让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。

而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?

不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的ai可以说是相当的重要。

只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的ai,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。

例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的ai不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。

而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。

如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。

又或者是直接调头离开。

而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。

可以说完全是由细节堆砌而形成的。

至于真正的让游戏里的npc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。

那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。

至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。

不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。

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