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第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了? (1 / 3)

网上关于《鬼泣》的热度依旧,跟绝大多数的游戏一样《鬼泣》的热度基本上也要维持挺长的一段时间。

尽管《鬼泣》在各个媒体的评分下,相较于之前星云游戏推出的《魔兽世界》跟《全明星大乱斗》评分上面要逊色不少。

但对于玩家而言,他们喜欢一款游戏,从来不仅仅是一款游戏的媒体评分高还是低。

他们更关注的还是游戏本身的内容。

毫无疑问对于玩家而言,《鬼泣》完全具备成为他们所喜爱的所有元素。

首先就是玩法上面,易上手的门槛跟拥有深度的内容,这让喜欢ACT动作类游戏的玩家,都很难抵挡《鬼泣》的诱惑。

普通的新手玩家能够很轻松的上手《鬼泣》,并且从中得到正面反馈获得乐趣。

而深度的硬核玩家,同样也能够在《鬼泣》里面获得足够多钻研的乐趣。

其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。

充满了魅力跟骚气十足的但丁。

妥妥禁欲系的维吉尔。

同时翠西跟蕾蒂这两个妹子也是吸引足了眼球。

对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。

尤其是注重视觉效果的游戏。

从这一点上来说的话《鬼泣》跟《最终幻想》的话,可以说是拥有着同样的特点。

那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。

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而在玩家还沉浸在《鬼泣》体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。

首先的话那就是《光环》的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。

最主要的核心点就是美术方面的填充而已。

科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。

唯一涉及到的一款也就是之前跟UEgame所开发的《无主之地》,但本身《无主之地》那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。

而例如《最终幻想》《生化危机》这些类型的游戏,同样也谈不上。

所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。

不过问题也并不是很大。

其次那就是目前主要运营的游戏,《使命召唤:现代战争》《绝地求生》《DOTA》《英雄联盟》这些游戏基本不作安排。

因为本身其生态环境已经非常的完善了,包括相关的电竞赛事还有周边的IP延伸,基本上该有开发的内容已经开发完毕了。

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