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第一千一百零六章 官方挑战赛 (1 / 3)

网上这个话题的热度逐渐慢慢的升了起来,越来越多的玩家讨论了进去。

普通的玩家并不清楚,所谓的深度内容对一款游戏后续发展有什么用。

但就《全明星大乱斗》难不难这个问题,还是有许许多多的玩家给出了自己的看法。

“感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!”

“+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!”

“23333,对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了,不想其他格斗游戏,我把出招表背下来,但却按不过来。”

“大乱斗贼有意思啊,趁着别人打的时候,偷偷摸摸过去来一脚,简直舒服。”

其中大多数都是表示,这是他们玩过最简单的格斗对战类游戏了,而对于这种简单娱乐的格斗对战游戏,这些玩家也并不抵触。

可同样却也有一些硬核格斗游戏的玩家,表示对这款游戏失望。

尽管星云游戏对外的广告一直坚称,这并不是格斗对战游戏,而是多人动作游戏,但在大部分玩家看来这就是一款格斗对战类的游戏,至少在整个游戏的对战框架上是这个样子的。

但等到他们进入游戏后,通过实际的游戏体验,就发现好像并不是跟他们想的那么一回事情了。

相比于传统的格斗游戏,《全明星大乱斗》的操作真的实在是太简化了。

四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。

而且每个角色的招式,跟玩家自定义的斗士一样,基本上也能够分成三种类型。

剑士、格斗还有射手,游戏中的战斗方式也是以这三种模式为框架结构来制作的。

所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。

尤其是配合上内容丰富的灯火之星,在这个模式下,玩家能够在大地图上面自由的奔跑,从雪漫城来到苇名城再从苇名城前往米德加尔。

在这一路上玩家击败各个不同的敌人,收集耳熟能详的命魂。

各个命魂都有其独特的能力,合理的搭配甚至就如同rpg游戏一样,尽管只是格斗游戏,你也能够很轻松的碾压对手。

而且相比于梦境记忆中拥有着大多数无用的命魂,更多玩家只是将关注点放在那些高星级、强特效的命魂身上这一点,杨晨与团队也进行了合理的数值跟内容划分,采用并非是开放式的模式,而是一种软线程的模式。

将地图分割成不同的模块,但玩家可以自由选择前往哪一个模块。

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