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第23章 游戏出炉 (1 / 3)

林子达点头继续玩着。

现在的水果忍者可以说真的有点半成品的味道。

不过那感觉已经出来了。

点开游戏界面,直接经典模式走起。

这时候,下面直接抛起了水果,玩家只需要用手指头滑动屏幕切水果即可。

左上角会统计你总共切了多少的水果的积分。右上角会显示有3次机会。

如果你没切中水果,让水果掉下去,那么就会浪费一次机会。

但是你如果打了100积分,会把你的机会补充1次。

这样的难度还是比较简单的,但是加入了炸弹难度就上来了。

因为炸弹不能切,切了炸弹就直接失败。

所以游戏难度主要是看炸弹的频率,以及炸弹的数量。辅以水果扔的越来越多,速度越来越快。

如果仅仅是这样。那么这游戏有点单调。

因为它没有区分高手与低手之间的区别。

于是又加入了一套体系:bo体系。可以理解为连击。

我一次切中1~2个水果1分,切中3个以上水果积分直接乘2,规则很简单,但是玩家技术好的技术不好的一下子就划分出来。重复玩的体验也上去了,玩家还需要练习一刀同时切中几个水果的本领,可玩性趣味性也大大提高了。

林子达一边玩一边感慨。这几个简单的小规则,一个都不能少,少一个都不好玩了。

玩着林子达便继续与林志秀说道“第一版不能只有经典模式,把你说的禅模式也加入。”

林志秀疑惑的看向林子达。

林子达解释道“我刚才玩了下,在经典模式中,我并不能知道我的技术实力到底怎样,假设你每次一刀一刀切水果,而我是一刀切3个水果,虽然最后得分一样,但是你说你技术能比我好吗?你只是坚持的时间比我长那么一点而已,这个没法秀,不好攀比,但是禅模式不一样。”

林子达顿了一顿继续说道“禅模式是在固定1分半的时间内,比谁积分高。那这就非常考验操作了,我连击高,我分就比你高,一下就能对比出来!所以说,这模式必须加。这俩模式是与规则相辅相成缺一不可的。”

林志秀点头说道“是哦,我没想到。那我加上吧。”林志秀光想到了迭代开发,功能不能全加上,不怎么了解游戏。

林子达就不一样了,他本身就是游戏策划出身,通过之前的模式,反推一下子就能琢磨出许多道道来。

父子俩目前搭配起来果然绝佳。

林子达笑了笑又摇了摇头。

“你笑什么”林志秀一旁疑惑问着。

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