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第五百九十八章 大胆的设计 (1 / 3)

尽管不是游戏设计师,可作为评测的记者,李越也算是见多识广玩过不少游戏了。

可眼下《最后生还者》的这个序章,真的是将他镇住了。

游戏简短的序章,完成了新手指导跟交代剧情开端、叙述背景三件工作。

可更关键的却不是这三个环节,而是用一种情感去催动。

一开始家里面乔尔跟莎拉的父女二人情感互动,让玩家感觉到温馨。

接着灾难开始,这玩家会看到莎拉在父辈的谈话中充满好奇和紧张东张西望,就像这样年龄的小女孩儿应有的一样。

这个时候是让玩家带入到莎拉的情感,这也是为什么一开始游戏里面聚焦的视角都是给到了莎拉。

可接下来就是游戏中最大胆的模式了,让玩家刚刚喜欢上的莎拉立刻在骚乱中死去。

而且还是悲戚的死去。

同时在这种伤感的情绪甚至都没有爆发出来的时候,伴随着游戏画面的黑屏,立刻就进入到新的世界。

听着耳边传来新闻报道的旁白声吗,介绍着灾后的世界背景。

李越还没有从刚刚莎拉之死跟转场的震撼中回过神。

他都不敢想,到时候玩家该有多么震撼。

尽管只是一个开头,可他已经窥见一二了,可以说在这款游戏里面,星云游戏实在是太大胆了。

因为《最后生还者》将会是一款以情感为主题的游戏。

这个情感不是说游戏里主题,而是跟玩家的共情。

不在玩法还有关卡这些更容易做文章的地方来,而是专注并操控玩家的情感,这款名为《最后生还者》的游戏能做到么?

………………

带着疑惑的李越,静静的看着接下来剧情发展。

预料之中的病毒感染没有得到控制,成千上万的人类被感染,而一旦被感染就等于必死。

街道上堆积如山的尸体,城市被列为了戒严区。

居民暴动然后被镇压,整个国家的秩序已经在快要崩毁的边缘。

粮食等等必需品被严格分配,同时还有一些武装组织发动了暴动。

而这时候乔尔也再次出镜,距离当初已经过去20年了,此时的乔尔身上穿着破旧脏乱的衣服,斑白了一半的头发满脸沧桑,在他的手上还带着一块坏掉的表。

那是二十年前的夜晚,乔尔的女儿莎拉给他的生日礼物。

注意到这个细节的李越,顿时感觉之前被捅了一刀的伤口,似乎又开始流血了。

毕竟那一幕实在是太让人揪心了。

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