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第五百八十八章 这真的还是巫师? (1 / 3)

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凌晨,跟其余所有普通巫师玩家一样,格雷森也是第一时间在寰宇vr里面进入到了《巫师:狂猎》的两个dlc。

尽管之前在会议上面,他被说服进行跳票,可从某种角度上面来说,他这就是认输了。

虽说输给陈旭不丢人,但关键是未战先怯而且还不是面临完整的游戏,而是一个dlc这还是让他有一点难以忍受。

所以这一次他也是第一时间进入游戏,准备研究一下。

不过很快格雷森就发现了一个奇特的点。

那就是新的资料片内容,竟然可以不继承已有的存档,而是直接开一个新的档。

并且白狼的等级也不用从1级开始,而是可以直接加点进行法印以及流派的选择。

这样的设计,一下子就让格雷森表情凝重起来了。

因为这样设计的原因只有一个。

那就是最大限度的让玩家,能够投入到《巫师:狂猎》资料片的剧情内容里面去。

本身《巫师:狂猎》虽然是开放世界,但他的rpg元素还是要更多一些的。

可现在直接让玩家拥有这么高的等级,这是删减掉了养成元素么?

格雷森心里面暗暗猜测。

“血与酒跟石之心,先体验一下血与酒看看。”

看着两个不同的资料片,从顺序来看的话石之心在血与酒前面。

如果按照这个顺序排列的话,显然官方是希望玩家能够先体验石之心的内容,然后再去玩血与酒的内容。

但格雷森还是决定先从血与酒试探看看,因为他也不是毫无关注。

通过之前星云游戏在主题乐园里的直面发布会就能知晓。

相较于石之心的剧情内容,血与酒的故事是发生在一个全新场景地图陶森特中的。

而且这个全新的地图,跟凯尔莫罕、威伦、诺维格瑞、史凯利杰群岛,完全不同。

《巫师:狂猎》给予玩家的感觉都是阴冷压抑的。

但血与酒这个资料片里面展现的陶森特却完全不一样,气氛温暖欢乐风景美不胜收。

从风格上来说让很多玩家感觉到惊喜,可作为设计师格雷森却清楚,这样做是有很大风险的。

因为不同的风格,带来的可能就是一种怪异的感觉。

一个处理不好,这就不是亮点而是缺陷了。

不过等格雷森真正进入游戏后,他就清楚自己的这个想法可能没法实现了。

简单明了通过对话,还有政治格局的叙说,瞬间将陶森特为什么这么特殊的原因告诉了玩家。

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