当前位置:燃文书屋>网游竞技>游戏制作:从治愈玩家开始>第四百三十八章 这DLC计划就安排上了?玩不过你啊陈总!

第四百三十八章 这DLC计划就安排上了?玩不过你啊陈总! (1 / 4)

???

对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。

基本上大多数的游戏,不管是动作、fps还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。

至于为什么游戏厂商喜欢加入?

答案很简单,那就是能够拖时间啊。

而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。

你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。

你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。

毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。

就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。

你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。

可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。

而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。

这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。

而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。

也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。

但好在并不难,而且游戏中还有相应的提示。

“原来是这样啊!”

房间里面绕了半圈,作为‘卧龙凤雏’中的卧龙,有那么一瞬间他想要呼一下张义,问一问对方进度到哪了,这第一个谜题到底是怎么解的。

不过这个念头刚出他就停住了,因为他估摸着作为凤雏的友人,应该跟他一样。

但随后系统的提醒,则是让他拨开云雾见青山,豁然开朗。

宋仁看着墙壁上的符号,按下相应的石头机关,打开了牢房中的暗阁收获了一个十字架。

而在解密之后的发展,则就深的宋仁喜爱了。

那就是惊险刺激的攀爬跑酷环节。

不过这一次返回并不是原路返回,而是通过另外一条路。

而且因为监狱的这一段关卡构造是螺旋向上的构造,返回的时候都是通过滑梯式的方法速降,并且还要进行空中钩锁,相比于来的时候反而要更加的惊险。

尤其是中间在牢房里面,木质的屋子地板好几次坍塌,更是无比惊险刺激。

重新回到监狱里面,虽然发现了十字架。

可内森却并没有告诉巴尔加斯。

但不巧的时,等内森跟山姆还有之前提到的另一个人雷夫汇合后,却被一群囚犯给围住。

上一章目录下一页