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第二百零八章 游戏是测试版,造的房子当然也是! (1 / 3)

办公室里面,只有陈旭跟秦毅两个人,陈旭将《我的世界》初版的demo关掉,然后打开之前的设计概念文稿。

这一部分的话是属于《我的世界》中的合成跟科技系统。

得益于平行世界的技术,前世比较难以实现的内容都能够得以解决。

直接加以游戏本身的内容,而不是通过mod以取巧的方法实现。

如跟红石科技一样,通过各种材料还有工具,组建成为零件与控制单元,搭配相应的模型外壳,从而让其在游戏中行动起来。

在游戏中最直观的体现,那就是可以真正做到造车,而不是用红石做轨道矿车。

“不过陈总,这太复杂了吧?玩家能玩得转这部分内容吗?”

“而且这个单纯的零件跟控制单元,还比较局限,这红石科技就太复杂了吧?”秦毅挠了挠头说道。

这光是看,他就感觉有点头皮发麻。

“别小看玩家,他们的能力可比你想象中要更强大。”听见秦毅的话,陈旭不由得微微一笑。

“而且我也没有准备一股脑的全部丢给玩家,这个设定我们只是在开发中先做着,第一个面向玩家的版本暂时还不会放出。”陈旭解释道。

内容丰富归内容丰富,但却也不能一下子全丢给玩家,恨不得让玩家知道内容有多么丰富。

就如同你玩一款游戏,一开始想要将其中的支线任务清零,但开局打开地图你就发现游戏厂商告诉你这是多么难以完成的任务,因为地图上的?密密麻麻数都数不清。

这反而形成了一种另类的劝退,想要告诉玩家我这游戏内容多么丰富,却将其吓走了。

而且就《我的世界》而言,这款游戏靠的也不仅是游戏官方推出新的内容,而是靠无数热爱这个游戏的玩家群体,共同塑造游戏的社区环境,才能造就了其独特的奇迹与辉煌。

所以对陈旭来说,后续的宣传包括内容披露,更多是对玩家进行一种启发,让他们明白还能这样,从而去实践。

将沙子水泥钢筋这些原材料准备好。

至于到底能够打造出怎样的建筑。

那就要看玩家们自己了。

不管是在这些功能上延伸的模组系统,还是游戏本体的内容。

毕竟‘创造’这才是《我的世界》的核心。

………………

《我的世界》的开发工作进展十分顺利,游戏本身的内容上没有难点,毕竟在前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

对陈旭来说主要的难点,就是怎么样让玩家能够更方便、开放的制作mod。

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